魔兽世界曾经加入过的养成系统是德拉诺资料篇的要塞游戏玩法,玩家能通过每日任务与考验得到要塞资源,从而运用要塞资源来打造出众多工程建筑,乃至后期还出现了造船系统,造就水陆并驾齐驱的培养打法。
在接着的魔兽世界版本号里,相近养成系统常伴左右,7.0的职业大厅、8.0的指引桌与9.0的盟约。我觉得要塞的添加,一部分是由于暴雪游戏为严厉打击个人工作室创建,从奖赏权重值的提升可以看出。此外则是暴雪游戏对养成系统的念想了,由于早就在3C时代,官方网就在Alpha测试期内加入了房屋系统。
魔兽世界3CA测期内,在角色技能书里存有一个名叫“createhouse”的专业技能,施放时长为10秒,它便是建立房子的专业技能。只需空闲地地区无遮无挡遮盖情景3d贴图,那样房子就可随便创建。碍于房屋系统在那时候仅仅“A测的一个设计构思”,房屋款式比较单一,并没对于不一样人种订制相对应规格型号。后来的事大伙儿也都知道了,房屋系统新项目最后被绝情Pass掉,玩家没法在wow中体会到修建游戏玩法。
暴雪游戏并非是不愿将房屋系统融进到《魔兽世界》,大量是当初技术性不兼容,比如位面系统并没有完善到提高游戏感受,强制添加只能产生更多的不便,游戏感受不进反退。那也是作者为什么说暴雪游戏对趣味性培养存有执着的缘由。
值得一提的是,许多玩家中间的传闻觉得联盟部落的主城区就存有玩家房子,暴雪游戏早已有方案,比如在暴风城商贸区与老城区中间的一排房子中那一个著名的案例门,它便是未预购的玩家住房。并且坐落于市区一处自然环境幽静的河景房,周边航行交通出行也是比较发达。那样从3C时期到魔兽世界9.0这房子价格得翻几倍了。