
时间轴——一场战斗的动态规划
核心思路:掌握战斗的动态变化,关注“成本”与“收益”,实现DPS最大化
瞬间的判断、规划、做出决定,带来了DPS的巨大差异。
即使每个单位步骤没有错误(该躲的技能躲了,该干的杂活干了),但不同判断产生的DPS差距是巨大的,值得关注的是什么样的信息供我们产生正确判断。
结合很多副本战斗来看,判断的信息来源可以分成三个基本部分,也就是这部分的核心理论,主要内容将简单三部分内容,如何让判断变成预先规划,如何让规划成为类似直觉一样的战斗习惯。
这不代表看过以后就能够让你每次遇到问题都做出正确的判断,而是引导你关注需要关注的东西,产生正确的判断习惯。 所以下面这几点将会是本篇要讨论的内容:
1、动态时间轴(你可以用boss血量,掉血速度,台词等来进行计算)
2、成本与收益(打杂是成本,我们为了增伤buff去花时间放分流这样的铺垫也可以算入成本)(站桩施法次数产生的收益;副本中增伤buff产生的收益)
3、让判断变为预先规划
4、让规划成为习惯
1、动态时间轴
时间轴是计算成本和收益的基础,每一次做出判断或者规划,都一定是“某个时间段内,怎么做,是否划算,是否最好”。
对时间轴的了解和预判对DPS有很大影响,举几个例子:比如暗夜堡垒老3的激光扫射,基本出手时机都是固定的;植物学家的战斗中如果在需要跑路的AOE阶段前一秒你开启了爆发……
时间段主要分成两种情况,也就是两种信息都需要实时关注:
1)血量时间轴:简单说就是敌对目标血量的现状、变化速率。
敌对目标包括战斗中的BOSS以及一切ADD小怪。
变化速率来自于观察整体DPS对其的影响,从而对每1%掉血量需要多少时间做出判断。切记:血量变化速率一定是“团队需要的速率”。
2)事件时间轴:简单说可以分成几类,技能时间轴、移动时间轴、爆发时间轴等
技能时间轴:很容易理解,需要关注这些技能让我们所做的应对时点,以便提前规划。(boss易伤,高额AOE,额外增益buff等)
移动时间轴:对类似分散、集合、跑位等动作有提前的预期,做好“当前时点→移动时点”之间的规划。(术士的法阵和传送门的摆放对这一条提出了更高的要求)
爆发时间轴:也很容易理解,就是自己的技能爆发周期,动态的关注爆发时间轴和其他时间轴之间的联动关系,做出提前规划。
综上述,我们需要实时关注并实时结合做出判断的几个信息点:血量时间轴,技能时间轴,移动预期,爆发周期。
2、成本和收益
所谓收益易于理解:就是获得的DPS或者说伤害量。而成本存在多种表现形式;成本与收益关系大概可以通过三种形式表现,也决定了你的“规划”是否“划算”。
1)在不同时间段内的GCD伤害收益:
如果时间无限长,那么伤害收益高低=技能DPCT(平均每个GCD的伤害收益)。但是时间段改变以后,部分技能无法完成他100%的伤害,DPCT随着时间段的不同,造成了变化,然后这些技能所需要的GCD(成本)是不变的,因此投入产出比的变化需要我们做出实时判断。
听着挺复杂,举个例子就很容易明白:
比如打魔剑士的时候,元素小怪的转火,那种活不了多久的ADD,难道去挨个上dot?很简单的道理,血量较少的ADD,比的就是瞬间的“直伤”型AOE能力。
举个更简单的例子:BOSS还剩最后1%了还上月火阳炎么?肯定不上。
“魔剑士召唤的小元素”和“BOSS的最后1%”就是在战斗中实时变化的血量时间轴,而不同的时间找改变了各类dot的收益,需要我们实时关注这些信息来做出实时判断。
要点1:熟悉每个技能的动态伤害有助于我们做出最合适的判断。
要点2:临场的变化不需要过于纠结准确性,但部分固定的时间轴可以做事后测算来选出最佳收益方案。
2)获取BUFF的成本和收益:
理论上是没有白给的午餐的,在战斗过程中想获得增益BUFF,都需要成本。小到读条放个恶魔增效,大到恶魔术们花尽心思运营出一发爆炸伤害的神器,总需要以损耗GCD、损耗时间作为成本。而BUFF获得的收益也需要基于时间去进行判断。
假设这个时间轴=X,我们花去Y秒获得20%的BUFF,用最粗略的估算方式,大概的公式就是:
X ÷ GCD时长 < (X-Y) ÷ GCD时长 × 120%
如果减去成本支出时间Y以后,所能够使用的伤害技能伤害的120%高于原先所能够使用的伤害,那么这次获得BUFF将是正向收益,就值得去做。
举个实际例子——放分流:
假设你还能丢5个技能给BOSS,还去管分流buff么?答案是不管,因为用一个GCD损失20%,而分流buff只能让得到10%收益。
5 > (5-1)*1.1%
要点:这种涉及计算的东西看起来很难做实时判断,但其实不然。因为这是你可以提前作功课的部分。所有的BUFF可以通过攻略或技能说明提前知道,然后做出大概的测算,帮助你做实时判断。比如分流,只要后续能够有11个以上的技能,放分流就划算。
说到这里有耐心的同学就可以回去算算本篇开篇案例的结论是大概怎么得来的了。
3)简单说一下第三种收益关系:“等待”的成本和收益
举几个例子说明一下这种关系如何体现:
没法在一个超凡或者是灵魂收割阶段完全站桩输出(你已经预测到了),可能剩下一些时间然后就要被迫跑位,那么超凡/灵魂收割是这次放还是等下次放?
这个“等待”所需要支付的成本大致为GCD、更高的技能质量使用次数等;而收益多种多样,包括BUFF、伤害次数、资源节余等等,因此很难做定性定标的分析。
我们可以关注几个方面来做事后分析,获得最正确的方法即可:
a.大致测算成本与收益的对比
b.判断允许等待的区间,也就是“等多久会不划算”,心里要有个等待时间的上限。比如我超凡CD好了,10秒以后要进行移动,超凡的时间可能要浪费4秒左右,这次移动大概要耗费3秒-5秒,你是选择现在开让超凡早cd,还是选择移动完之后打完整的超凡buff,还是要具体计算的。
随机应变永远没有运筹帷幄来的有效,因此加强自己对时间轴信息的记忆和实时关注能力,就能够将判断变成预先的规划。
如果觉得很难记清看清这么长时间内会发生的信息,这里提供一些大概的信息处理思路,用于建立习惯。当对信息的反应变成习惯,就不会再过多占用注意力:
1)将血线时间轴与技能时间轴契合记忆:经过几次开荒过后,比如记住什么boss血量百分比我要用到什么关键技能;或者多少血量的时候我的大招会好。这样只需要看血线,提前10%,就可以知道自己也许在20秒后就应该用什么技能了,提前做好准备和集中注意力。
2)将事件时间轴和动作时间轴中的第一个动作契合记忆:建立第一反应习惯,比如遇到射线立刻跑,中了星座立刻跑。用第一个动作代替你需要做的整个动作,来建立习惯。
3)利用地形进行记忆:把自己所需要做的事情和几个固定站位点建立联系。 比如开场站在A,BOSS喊出了台词A并用了技能A,移动到B;BOSS喊出台词B并使用技能B;移动到C,获得BUFFC……。开打前看下你固定好的A\B\C3个位置,自然就能记住很多你需要做的事情。
4、让规划形成习惯
所有的规划都是可以复盘的,在开荒完一把后,都可以回想思考刚才自己的每个时间节点是否符合最大收益的目的,然后去精炼你的每个动作,提升DPS。